Microsoft lahendab puutetundliku ekraaniga mobiilide probleemi

11.06.2007  |  Gunnar

Daniel Vogel Toronto ülikoolist ja Microsoft Researchi teadlane Patrick Baudisch on loonud tehnika, mille abil on lihtsam mobiiltelefoni puutetundlikul erkaanil sõrmega tegutseda. Projekti Shift eesmärgiks on puutetundlike ekraanide juures popuplaarse plastmasspulga styluse järgi vajaduse kaotamine.

Styluse puudused

Styluse põhiliseks puuduseks loeb projekti vedav teadlane eeskätt seda, et seda on ühe käega pea võimatu kasutada - vaja läheb kahte kätt, millest ühega hoitakse mobiiltelefoni ja teisega kasutatakse stylust. Samuti on probleemiks väga väikesed ikoonid, mida tihti styluse toega telefonies kasutatakse, sest neid on sõrmegavajutusega küllaltki raske valida.

Shift

Lühidalt kirjeldades seisneb Shifti lahendus selles, et kasutaja sõrme juurde, mille ta on vastu ekraani pannud, ilmub väike ringike pildiga sõrme alla jäävast ekraanialast. Ringikese sisse näidatakse kasutajale risti. Ekraanil sõrme liigutades liigub sõrmega kaasa ka ristiga kursor. Kui sõrm ekraanilt tõsta, toimub kursori alla jäänud objekti valimine. Samuti on Shift lihtsasti kasutatav selliste ekraaniobjektide korral, mis on sõrme nende peale asetamise korral selgesti arusaadavad.

Allolev foto annab põguse ülevaate Shifti kasutamisest Pocket PC peal.

Shifti prototüüp - kasutaja valib objekti

  1. kasutaja sõrm katab täielikult ära pisemad ekraanil olevad objektid
  2. Shifti abil muudetakse sõrme alla jääv ala kasutajale nähtavaks
  3. objektid võivad asuda ekraanil suvalises kohas, Shiftiga on nad alati nähtavad

Stsenaarium 1: Objekti ei ole sõrme alt näha

Shift aitab näha sõrme alla jäävaid väikseid objekte  

  1. sõrme asetamisel väikesele objektile tekib objekti nähtavusega probleeme
  2. Shift näitab sõrme alla jäävat ala ringi sees ning tähistab ära punkti, millele sõrmevajutus hetkel mõjub
  3. ekraanil sõrme liigutades valib kasutaja koha, kuhu ta vajutada tahab
  4. vajutuseks loeb Shift sõrme eemaldamist ekraanilt, mille peale …
  5. … kaob ekraanilt ring, milles näiati sõrme alla jäävat ala.

Stsenaarium 2: Objekt on selgesti sõrme alt eristatav

Shift tuleb toime ka suuremate objektidega, mis on nähtavad ka sõrme pealeasetamisel

  1. kasutaja asetab sõrme objektile ning Shift märgib objekti ära 
  2. sõrme tõstmisel objektilt on objekt valitud.

Shift baseerub sarnasel tehnilisel lahendusel, mille nimeks on Offset Cursor. Offset Cursori probleemiks loevad arendajad seda, et kursor ilmub alati sõrme kohale ning see muudab raskeks objektide valimise, mis asuvad ekraani ülemise serva lähedal. Shiftiga seda probleemi pole - Shifti kursor ilmub nähtavale ainult siis, kui seda on vaja ning on alati kasutajale nähtav.

Shifti tutvustab ka video

Lisaks joonistele ja jutule on võimalik tutvuda ka Shifti demoga, mida pakutakse huvilistele YouTube vahendusel.

Kokkuvõtteks

Ehkki Microsoft Researchi kõik projektid ei jõua tootmisesse ja seega meie igapäevaellu, on Shiftil siiski suured shansid jõuda pea kõikidesse telefonidesse tulevikus. Shift ei lahenda ainult probleeme, mis on seotud sellega, et me ei suuda sõrmest läbi vaadata - võimalik on ka pisikeste objektide suurendamine, et näeksime paremini, mida vajutame. See muudab antud tehnoloogia palju mitmekesisemaks ning võib-olla äärmiselt kasulikuks inimestele, kel on raskusi väiksemate objektide nägemisega.

Viited

Kommenteeri

sulge
Saada link e-postiga

© DT 2012 | Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 License | WordPress