Creative Suite 4: Flash
01.10.2008 | Lembit
Flash CS4 on tähelepanuväärne uuendus, sest keskendub üle pikkade aastate eelkõige disaineritele ja animaatoritele. Macromedia alustas RIA-de kui nähtuse haipimist Flash MX’i ilmumise aegu ja hiljem on ka Adobe’i tähelepanu olnud suunatud eelkõige programmeerijatele, et meelitada neid Flash Playerile rakendusi ehitama. Aastaid püsisid disainivahendid Flash IDE-s muutumatutena, aga uude versiooni on lisandunud väga, väga palju uut.
Mõned tähtsamad Flash CS4 uuendused võiksid olla lühidalt järgmised.
- Kaadritepõhise ajatelje kõrvale on lisandunud Motion Editor ehk objektipõhine ajatelg, sarnane After Effectsi (või kadunukese LiveMotioni) omale. Iga objekti iga omadus on ajas iseseisvalt muudetav, sõltumata animatsiooni kui terviku keyframe‘idest. Lisaks on Motion Editorist kättesaadavad 3D-omadused ja easing. Iga omaduse ajas muutumise kõver on muudetav kui bezier curve, mis võimaldab väga peent kontrolli muuvides toimuva üle.
- Objektide animeerimist üldisemalt on tugevasti täiustatud. Motion tween‘ide tegemine käib mitme sammu võrra kiiremini, poolautomaatselt. Igale objektile luuakse juba vaikimisi oma motion path. Märksa mugavamaks on tehtud animatsiooni kui terviku muutmine, näiteks saab Free Transform tööriistaga muuta animatsiooni kui tervikut, sealjuures puudub vajadus käia käsitsi üle keyframe’id. Antud muudatusi on kohati raske kirjeldada, selgust peaks andma allolev video.
- Uus paneel Motion Presets annab võimaluse salvestada animatsioone taaskasutamiseks. Animaatorile suunatud uuendus võib olla kaval koht, mis sunnib ka ActionScript-progejat CS4-uuendust ostma, sest kui koodija peab suuremat Flash-projekti kokku panema, saab ta disainerite valmistatud animatsioone ühe nupuvajutusega uuendada. Adobe’i poolt tuleb kaasa rida preset‘eid, mis võivad kõvasti aega kokku hoida nt. bännerite valmistamisel. Küllap asub ka kogukond oma animatsioone teineteisega jagama ning kõik saavad säästa veelgi enam tööaega.
- Uus tööriist Bones, millesarnaseid leiab eelkõige 3D-rakendustest, on asendamatu Flash-mängude tegijatele, kui seda kasutada runtime mode‘is, mis muudab "kontidega" seotud objektid Flash Playeris reaalajas liigutatavaks. Samuti on see tore uudis neile, kel vaja igasuguseid tegelaskujusid Flashis animeerida. Kui "päris" multifilmide loojad kasutavad animeerimiseks tõenäoliselt spetsiaaltarkvara, võib ju ka veebis palju multika-laadseid klippe kohata. Kui character animation‘i jaoks on loogiline teguviis siduda "kontidega" kokku erinevad movie clip‘id, siis "konte" saab joonistada ka otse lihtsate objektide, nagu ristkülikute või ringide, sisse, mis lihtsustab oluliselt keerukate shape tween‘ide valmistamist.
- Tänu uude, tulevasse Flash Playerisse (ver. 10) lisatud 3D API-dele on ka IDE-s kaks uut tööriista objektide kolmemõõtmeliseks käsitsemiseks.
Kõiki Flash CS4 uuendusi on lootusetu mahutada ühte blogipostitusse või isegi pikka artiklisse ja ka see 14 ja poole minuti pikkune video ei puuduta kõike, seega jääb mõndagi – nagu tööriistad Deco ja Spray Brush, H.264 koodeki tugi, AIR-rakenduste loomine – tulevaste kajastuste jaoks.

07.10.2008 kell 01:01
Adobe tegeleb praegu CS4 app’ide dokumentatsiooni veebi ülespanemisega järjepanu. Täna siis tuli teade Flashi kohta: http://blogs.adobe.com/pdehaan/2008/10/the_adobe_flash_cs4_documentat.html
09.10.2008 kell 11:46
Vaadates video, siis ainukesed tööriistad, mis mulle sümpatiseerisid, olid: Motion editor ja ehk mingil määral ka Bone Tool. Motion editor säästab lihtsalt natuke aega. Kuid ülejäänud uus jätab mind küll külmaks.

Uue Flashi layout’ga tõsiselt raske harjuda. Pooled asjad on hoopis teistes kohtades ja akende käsitlus on muutunud tülikamaks. Ehk vajan veel sissetüütlemist.